Shigeru Miyamoto er en japansk videospilldesigner og produsent La oss se på familien hans,
Diverse

Shigeru Miyamoto er en japansk videospilldesigner og produsent La oss se på familien hans,

Shigeru Miyamoto er en kjent japansk videospilldesigner og produsent. Han regnes som en av pionerene i videospillindustrien, og blir ofte sett på som "far til moderne videospill". Hans ekstremt suksessrike karriere over fire tiår startet i 1977 da han begynte i Nintendo som kunstner. Hans unike stil med å utvikle en historie med karakterer først og dermed bringe inn et kreativt aspekt i stedet for bare å utforme et spill med fokus på programmering og tekniske aspekter som andre videospilldesignere, fikk ham til å utvikle noen av de mest populære og bestselgende mest tidlige videospill og franchiser. Den store pausen hans kom da han opprettet ‘Donkey Kong’ et videospill som ikke bare svevet berømmelsen hans, introduserte hans signaturkarakter ‘Mario’, men også brakte en ny bølge i videospillindustrien. I epoken Asteroids and Pac-Man dukket spillet opp blant de bestselgerne på begynnelsen av 1980-tallet. Det banet vei for en rekke andre populære videospill og franchiser utviklet av dette videospillunderet, inkludert 'Mario', 'Star Fox', F-Zero ',' The Legend of Zelda 'og' Pikmin '. Med tiden økte hans ansvar og stilling i selskapet som fikk ham til å motta flere kampanjer gjennom årene. For tiden fungerer han som medrepresentantdirektør for ‘Nintendo’.

Barndom og tidlig liv

Shigeru Miyamoto ble født 16. november 1952, i landsbyen Sonobe, som ligger nordvest for Kyoto i Japan, til Iijake Miyamoto og Hinako Aruha som deres andre barn.

Lille Miyamoto utviklet en evne til doodling, og mange ganger ville studiene tatt en plass til denne hobbyen.

Han forble også nær naturen og ville utforske naturlige omgivelser på landsbygda i Kyoto. Slike ekspedisjoner, inkludert å oppdage huler og vannmasser, motiverte ham senere til å lage mange av de populære videospillene sine, mest fremtredende ‘The Legend of Zelda’.

Han begynte å delta på ‘Kanazawa Municipal College of Industrial Arts’ i 1970 og fem år senere ble han uteksaminert med en grad i industriell design.

Før Miyamoto begynte på en karriere innen videospill, overveide han til og med en karriere som magna-artist på grunn av sin store kjærlighet til emnet.

Karriere

Etter å ha oppnådd sin grad i industriell design, hadde Miyamoto et intervju med Hiroshi Yamauchi, president for ‘Nintendo’, et japansk selskap som solgte spillekort, leker, spill og andre nyheter. Imponert av lekene som ble opprettet av Miyamoto, trakk han ham inn i planleggingsavdelingen i selskapet som lærling i 1977.

Etter hvert ble han den første artisten av ‘Nintendo’, og i 1979 hjalp han til med å utvikle kunsten til ‘Sheriff’, et arkadevideospill utviklet av Nintendo R & D1.

Det første spillet som han hjalp til med å utvikle var skapets arkadespill "Radar Scope" som ble utgitt i desember 1979 i Japan og i november 1980 over hele verden. Selv om spillet trivdes moderat i Japan, forlot den generelle kommersielle fiaskoen ‘Nintendo’ på randen av en enorm økonomisk katastrofe.

Under slike omstendigheter ble han utpekt av Yamauchi til å forvandle usolgte enheter av ‘Radar Scope’, stort i antall, til et helt nytt arkadespill. Dette markerte utviklingen av ‘Donkey Kong’, et tidlig eksempel på plattformspill-sjangeren utgitt av ‘Nintendo’ 22. april 1981.

Mens han unnfanget ‘Donkey Kong’, konsentrerte Miyamoto seg om å formulere en historielinje først før han fokuserte på tekniske og programmeringsmessige aspekter som markerte først en slik instans i utviklingen av videospill.

Den monumentale suksessen med ‘Donkey Kong’ banet vei for Miyamoto å jobbe med to av dens oppfølgere ‘Donkey Kong Jr.’ (1982) og ‘Donkey Kong 3’ (1983).

Når han beveget seg fremover, skapte han et plattformspill, ‘Mario Bros.’, basert på karakteren til Jumpman fra ‘Donkey Kong’, som han ombygd til da Mario ga karakteren noen overmenneskelige ferdigheter. Han la karakteren til Luigi, Marios bror i spillet.

‘Mario Bros.’ er omtalt i ‘Super Mario Advance’ -serien som et minispel som slippes for første gang i 1983. Spillet fikk beskjeden suksess og ble gitt ut på flere plattformer gjennom årene.

Deretter skapte han en oppfølger til ‘Mario Bros.’ med tittelen ‘Super Mario Bros.’, som fortsatt er en av hans mest bemerkelsesverdige kreasjoner. Den ble utgitt i 1985 i Japan og Nord-Amerika og etter et par år i Australia og Europa.

Den monumentale suksessen til 'Super Mario Bros.' førte til utvikling av en serie oppfølgere gjennom årene og en utvidet franchise som omfattet en anime-film, 'Super Mario Bros: The Great Mission to Rescue Princess Peach!' (1986), en TV serien, 'The Super Mario Bros Super Show' (1989), og en storskjerm flick, 'Super Mario Bros' (1993).

21. februar 1986 ga Nintendo ut 'The Legend of Zelda', enda en fenomenal kreasjon av Miyamoto designet sammen med Takashi Tezuka. Action-eventyr-videospillet dukket opp som en bestselger for ‘Nintendo’ som solgte over 6,5 millioner eksemplarer.

‘The Legend of Zelda’ ofte inkludert i listen over største og innflytelsesrike spill, førte til utviklingen av den utvidede ‘Legend of Zelda’ -serien som gjennom flere år har fått anerkjennelse både fra kritikere og publikum.

Etter hvert som ansvarsområdene hans i ‘Nintendo’ økte, begynte Miyamoto å sette kursen ‘Nintendo Entertainment Analyse & Utvikling’

Han jobbet på rail shooter-videospillet ‘Star Fox’ (1993) som ble det andre tredimensjonale videospillet utviklet av ‘Nintendo’. Suksessen førte igjen til utviklingen av ‘Star Fox’ -franchisen inkludert oppfølgere, spin-offs og flere medie-tilpasninger.

Andre bemerkelsesverdige videospill og serier som Miyamoto jobbet med inkluderer ‘Metroid Prime’, ‘Pikmin’ og ‘F-Zero’.

Han ble den første utvikleren av videospill som ble innført i ‘Hall of Fame’ fra ‘Academy of Interactive Arts and Sciences’ i 1997.

Han forble instrumental i utviklingen av Nintendos hjemmevideospillkonsoll 'Wii' som ble utgitt 19. november 2006. Det året, den franske kulturministeren, Renaud Donnedieu de Vabres, hedret ham som en Chevalier (ridder) av den franske Ordre des Arts et des Lettres .

Han sammen med Genyo Takeda ble innført som fungerende representant for 'Nintendo' etter at president Satoru Iwata døde i juli 2015. Han hadde stillingen til september 2015. I løpet av den tiden ble han også formelt utnevnt til "Creative Fellow" for selskapet.

Major Works

Donkey Kong ble en stor suksess som oppnådde enorm popularitet i USA og Canada og ble toppselger av ‘Nintendo’ sommeren 1983. Den mottok prisen ‘Best Solitaire Videogame’ ved Arcade Awards 1983 (1982).

‘Super Mario Bros.’ ble utgitt for den 8-biters hjemmevideospillkonsollen, utviklet av ‘Nintendo’ i 1983 kalt ‘Nintendo Entertainment System’. Spillet fikk ikke bare kritikerroste, men trivdes også med å beholde bragden som det tidenes mest solgte enkle plattformspillet i rundt tre tiår.

En IGN-avstemning gjennomført i 2005 kalt ‘Super Mario Bros.’ som det «største spillet gjennom tidene». Det hjalp også med å gjenopplive det krasjet videospillmarkedet i Amerika på 1980-tallet.

Personlig liv og arv

Miyamoto er gift med Yasuko og velsignet med en sønn og en datter.

Han liker å spille banjo, gitar og mandolin på fritiden. Han er en semi-profesjonell hunder oppdretter og Shetland Sheepdog Pikku har forblitt inspirasjon for Nintendogs.

Raske fakta

Fødselsdag 16. november 1952

Nasjonalitet Japansk

Sol tegn: Skorpionen

Også kjent som: Miyamoto Shigeru

Født i: Sonobe

Berømt som Video Game Designer, Artist

Familie: Ektefelle / Eks-: Yasuko Miyamoto far: Iijake Miyamoto mor: Hinako Aruha barn: Kenshi Miyamoto Flere faktaopplæring: Kanazawa College of Art Awards: Chevalier de l'ordre des Arts et des Lettres Princess of Asturias Award for Communications and Humanities BAFTA Academy Fellowship Award Ordre des Arts et des Lettres