Toby Fox er en amerikansk utvikler og komponist av videospill, mest kjent for å utvikle kultspillet ‘Undertale
Diverse

Toby Fox er en amerikansk utvikler og komponist av videospill, mest kjent for å utvikle kultspillet ‘Undertale

Toby Fox er en amerikansk utvikler og komponist av videospill, mest kjent for å utvikle kultspillet 'Undertale.' Toby var født og oppvokst i Boston, Massachusetts, og var en kjæresteunge i videospill og tilbrakte utallige timer foran konsollen, og spilte sin favoritt rollespill. Han er en selvlært musiker og startet sin karriere innen videospill som komponist. Han var en stor fan av det populære videospillet 'Earthbound' og et aktivt medlem av dets online fansamfunn, 'Radiation', som senere ble hans alias. I juni 2013 lanserte Toby en Kickstarter publikumsfinansieringskampanje for spillet ‘Undertale’ og klarte å rake inn mer enn 10 ganger det beløpet han hadde siktet inn. Spillet ble utgitt i 2015 og fikk enorm kritisk og kommersiell suksess, noe som gjorde Toby til en kjendis over natten.

Barndom og tidlig liv

Toby Fox ble født 11. oktober 1991 i Boston, Massachusetts, i en middelklassefamilie. Han var en ivrig spillelsker siden sine tidlige dager. Han ville brukt timer på å spille videospill. Noen av favorittspillene hans var rollespill, inkludert ‘Earthbound.’.

I 2000 prøvde Toby, sammen med brødrene, hånd på utvikling av videospill. Han brukte programvaren ‘RPGmaker’, men klarte aldri helt å lage noe spill.

Det japanske spillet ‘Earthbound’ hadde tre versjoner, men bare en fant veien inn i de amerikanske spillkonsollene. Toby, besatt av spillet og mumlet av den lave populariteten, vendte seg til internett for å finne flere ‘jordbundne’ elskere som ham. Han meldte seg inn i flere fansamfunn og brukte aliaset "Stråling." Han slo seg sammen med flere andre online spillere for å lage sine egne hacks for spillet.

Hackene som ble opprettet av ham var amatører, men hadde noen veldig interessante ideer; Toby sendte dem til flere konkurranser som ble drevet av fansamfunn i spillet. Under videregående skole utviklet Toby interesse for musikk og begynte å lære på egenhånd. Etter at han lastet opp noen få av sine musikalske eksempler, ble han ansatt for å lage musikk til den populære tegneserien "Homestuck." Arbeidene hans ble utrolig elsket av menneskene som var forbundet med 'Homestuck', og dette ga ham ytterligere tillit til å utforme sin helt egen rolle som spiller spill.

Han var inspirert av de japanske rollespillene og fikk hendene på spillene som ikke hadde sluppet utenfor Japan. Dette førte til at han jobbet med å lage sitt aller første spill.

Karriere

Rundt 2012 startet han med ideen om å lage sitt helt eget rollespill. Han ville gjøre det annerledes enn noe annet amerikansk videospill, så han hentet inspirasjon fra det japanske spillet 'Shin Megami Tensei.' I det japanske spillet kunne spilleren snakke med monsteret han sto overfor, for å vite mer om fiende som han var i ferd med å kjempe.

I ønsket å utvide dette konseptet ytterligere, begynte Toby å designe en unik kampopplevelse som gjorde det mulig for spillerne å beseire fiender med flere måter enn bare å kjempe dem mot hodet. Utvidet fantasien ytterligere, bestemte Toby seg for at hvis spillerne bare benytter seg av vold for å drepe fienden, vil de måtte få konsekvenser.

Da spillet begynte å ta form i hodet til Toby, dukket det opp flere og flere figurer. Toby tegnet de fleste karakterene som morsomme parodier av klisjeer som regelmessig var utbredt i de amerikanske rollespillene på den tiden. I sentrum av plottet hans var det en kampmekanisme, mens resten av spillet, inkludert karakterer og deres motivasjon, var ‘utenfor boksen.’

Han designet sin ledende karakter som et symbol for hele menneskeheten og ga det ikke noe spesielt navn. Det ble ganske enkelt kalt ‘det menneskelige’ slik at flere mennesker kunne få kontakt med karakteren på et emosjonelt nivå. Videre omtales spilleren i spillet som ‘du’, som var en annen ekspositorisk melding om hvilke temaer han ønsket å formidle til spillerne sine.

Toby utfordret også de veldig klisjefulle tropene i rollespillene der hovedpersonene blir utsatt for å følge en smal grei vei for å nå sine mål. Toby inkluderte veldig subtile påskeegg i spillet for å gjøre det mer ‘levende’ og for å få spilleren til å føle seg som en del av hele prosessen.

Etter endelig å ha avsluttet demonstrasjonen av spillet ‘Undertale’, begynte Toby å lete etter midler og sendte blåkopien til flere av vennene hans fra bransjen og hans nettmiljøer. Spillet fikk en positiv respons, men Toby visste at det å skaffe midler til det samme ville bli en veldig vanskelig oppgave, da ideen var veldig uvanlig.

Han lanserte en publikumsfinansieringskampanje for spillet på Kickstarter 25. juni 2013, og satte et mål på $ 5000. I kampanjen hans fremhevet Toby faktorene som gjorde spillet annerledes enn andre, og dette hjalp ham å få mer oppmerksomhet.Toby var ikke sikker på kampanjens suksess i de innledende stadiene, men det ble på en måte en enorm suksess, og da kampanjen ble avsluttet hadde spillet samlet inn $ 51124 - ti ganger målbeløpet!

Toby begynte å jobbe hardere for å sikre at spillet gir den beste spillopplevelsen til spillerne. Han ansatt også noen få eksperter for å hjelpe ham med å fullføre synet i løpet av rett tid. Spillet ble endelig utgitt i september 2015, til kritisk og kommersiell anerkjennelse.

Opprinnelig tiltrakk det seg veldig få mennesker på grunn av mangelen på effektiv markedsføring, men ved hjelp av nettmiljøer og jungeltelegrafen begynte spillet å nå flere og flere mennesker. Spillet fikk overveldende svar fra spillpublikasjoner; noen kalte det til og med et kultspill. Gjennomgangsaggregatorsiden ‘Metacritic’ ga ‘Undertale’ en poengsum på 92/100 og kunngjorde at det var det tredje høyest rangerte spillet som ble utgitt i 2015.

I februar 2016 hadde spillet allerede solgt mer enn 1 million eksemplarer. Spillet vant mange priser og nominasjoner. ‘Null tegnsetting’ og ‘The Jimquisition’ kåret det til ‘Årets spill’. ’På‘ GameFAQs ’vant den avstemningen‘ Best Game Ever ’.

Toby er bidragsyter til magasinet ‘A Profound Waste of Time’. I 2017 ble han ansatt for å komponere musikken til spillet ‘Hiveswap.’

Familie og personlig liv

Toby Fox og Andrew Hussie, skaperen av den populære tegneserien ‘Homestuck’, er gode venner. Toby avsluttet designet til ‘Undertale’ i Andrews kjeller.

Raske fakta

Fødselsdag 11. oktober 1991

Nasjonalitet Amerikansk

Berømt: Amerikanske mennLibra menn

Sol tegn: Vekten

Født land Forente stater

Født i: Boston, Massachusetts, USA

Berømt som Video Game Developer