Satoru Iwata var en kjent japansk videospill-programmerer og den tidligere presidenten for det japanske videospillfirmaet,
Forretningsfolk

Satoru Iwata var en kjent japansk videospill-programmerer og den tidligere presidenten for det japanske videospillfirmaet,

Satoru Iwata var en kjent japansk videospill-programmerer og forretningsmann som er mest kjent som den fjerde presidenten for det japanske videospillfirmaet, Nintendo. Senere tok han ekstra ansvar som administrerende direktør i Nintendo of America. Før han begynte i Nintendo, fungerte han som programmerer for HAL Laboratory, Inc., som han ble sammen med på universitetsdagene. Mens han fortsatt var på HAL, samarbeidet han med Nintendo om en rekke videospill og kom nær Hiroshi Yamauchi, den daværende presidenten i selskapet. Han trente seg i markedsføring og hjalp både HAL og Nintendo med å øke fortjenestemarginene. Han er også kjent for sine revolusjonerende ideer, og hadde en stor rolle i utviklingen av den berøringsaktiverte doble skjermen Nintendo DS, bevegelseskontrollerte Wii og i å konseptualisere Amiibo-figurene. Han ble det offentlige ansiktet til selskapet på senere år og var vert for intervjuserien med tittelen ‘Iwata Asks’ og viste sin sans for humor på ‘Nintendo Direct’, en serie online pressekonferanser. En dyktig programmerer, som også er en selverklært spiller, og han ble høyt respektert av programmerere og spillere.

Barndom og tidlig liv

Satoru Iwata ble født 6. desember 1959, i Sapporo, Japan. Hans far, en politiker, fungerte som prefekturell funksjonær der og ble senere valgt til ordfører i Muroran.

Satoru Iwata ble interessert i datamaskiner og videospill mens han var på ungdomsskolen, og begynte å lage enkle spill i sin programmerbare HP-65-kalkulator i løpet av ungdomsåret på Hokkaido Sapporo South High School.

I 1978 meldte han seg inn i Tokyo Institute of Technology med hovedfag innen informatikk og kjøpte sin første datamaskin, en Commodore PET, som han senere demonterte for å studere hvordan det fungerte.

Karriere ved HAL

I 1980, mens han fortsatt studerte ved universitetet, ble Satoru Iwata invitert til spillutviklingsselskapet, HAL Laboratory, Inc, for å jobbe som en deltids programmerer. Som en del av selskapet utviklet han et periferiutstyr som gjorde det mulig for eldre datamaskiner å vise nyeste grafikk, noe som hjalp dem til å bli det første selskapet som fikk en lisens hos Namco for å utvikle spill.

Etter eksamen i 1982 ble han den femte heltidsansatte ved HAL, i tillegg til den eneste programmereren. Det neste året ble han selskapets koordinator for programvareproduksjon og hjalp det med å komme til en avtale med Nintendo om å produsere spill for det nylig utgitte Nintendo Entertainment System (NES).

Fra og med en port i arkadespillet ‘Joust’ fra 1982, arbeidet han videre med spill som ‘Balloon Fight’, ‘NES Open Tournament Golf’, ‘EarthBound’ og ‘Kirby’ -spillene. Han laget til og med sin egen datakomprimeringsmetode for ‘Open Tournament Golf’, et spill som flere store utviklere i utgangspunktet takket nei til å produsere på grunn av vanskeligheten med å lagre store datamengder på NES-kassetten.

I 1983, med støtte fra Nintendos daværende president, Hiroshi Yamauchi, ble han utnevnt til president for HAL, på et tidspunkt da selskapet var på randen av konkurs. Han fikk selskapet vellykket fra 1,5 milliarder gjeld i løpet av seks år, og polerte ofte lederegenskapene sine ved å lese bøker eller ta råd fra erfarne fagfolk.

Karriere hos Nintendo

Selv før han offisielt begynte i Nintendo, hjalp han til med å lage et sett med komprimeringsverktøy for spillene 'Pokémon Gold and Silver', som ble utgitt i november 1999. Han hjalp også til med å portere koden for kampsystemet 'Pokémon Red and Green' til 'Pokémon Stadium for Nintendo 64 i løpet av en uke.

Presidenten for The Pokemon Company, Tsunekazu Ishihara, har kreditert ham for å ha popularisert ‘Pokémon’ på de vestlige markedene. Han var også involvert i utviklingen av ‘Super Smash Bros.’ for Nintendo 64.

I 2000 begynte han i Nintendo som daglig leder for divisjonen for forretningsplanlegging og ble medlem av styret. Han fokuserte umiddelbart på å redusere kostnadene og varigheten av spillproduksjonen uten å påvirke kvaliteten, og bidro betydelig til selskapets resultatøkning på 20 og 41 prosent i løpet av de neste to årene.

Etter pensjonering av Hiroshi Yamauchi 24. mai 2002 ble han Nintendos fjerde president, og den første som ikke var relatert til Yamauchi-familien. Rett etter at han kom som president møtte han direkte med lederne for forskjellige avdelinger i selskapet og dets ansatte, og brøt Yamauchis praksis med å holde en årlig tale.

Han observerte at de for å være konkurransedyktige har fokusert på maskinvare-tunge konsoller, som bare tilfredsstilte en liten gruppe hardcore-spillere og gjorde prosessen med å utvikle spill stadig vanskeligere. Deretter vedtok han en ‘blue ocean’ strategi som i stedet for å konkurrere med tanke på teknisk spesifikasjon av enheten, forsøkte å gjøre den generelle spillopplevelsen mer underholdende for den gjennomsnittlige brukeren.

I 2004, som etterfølgeren til selskapets populære håndholdte enhet, Game Boy Advance, introduserte han Nintendo DS, som fulgte med to skjermer, en med berørt aktivering. Det ble en enorm suksess, delvis på grunn av ‘Brain Age’ treningsspillserien, som spesielt ble utviklet for å tiltrekke ikke-spillere.

Han fokuserte også på å utvikle den familieorienterte hjemmekonsollen, Wii, som ble utgitt i 2006 og var slankere og mer krafteffektiv enn forgjengeren GameCube, mens han forbedret ytelsen. For å gjøre den mer tilgjengelig for alle, slo han bort den typiske kontrolleren og erstattet den med signaturen Wii Remote, som fulgte med en bevegelsessensor som tillot bevegelseskontroll.

Etter suksessen med Wii begynte han å utvikle produkter for å forbedre livskvaliteten, inkludert treningsspillet ‘Wii Fit’ og den avlyste Vitality Sensor. Bedriftens fortjenestemargin begynte imidlertid å avta i 2010, og de to neste enhetene - Nintendo 3DS, utgitt i 2011, og Wii U, som ble utgitt neste år - klarte ikke å gjenopplive salgstallene.

I juni 2013 ble han administrerende direktør for selskapets amerikanske arm. Senere samme år konseptualiserte han Amiibo-figurene, en linje med fysiske leker relatert til Nintendo-spill, som ble utrolig populær. Mens han opprinnelig var imot å bytte mot det nye mobilmarkedet, fungerte han som hovedutvikler av Nintendo Switch i løpet av de siste månedene.

Major Works

Etter å ha overtatt presidenten for Nintendo, introduserte Satoru Iwata strategien ‘det blå hav’ som hjalp selskapet med å konkurrere med konkurrerende konsollprodusenter.

I 2004 brakte han markedet for den berøringsskjermaktiverte håndholdte konsollen, Nintendo DS, som solgte over 154 millioner enheter i løpet av et tiår og ble den nest bestselgende videospillkonsollen gjennom tidene.

Han ledet utviklingen av den revolusjonerende familiekonsollen, Wii, som gjorde bevegelseskontrollbaserte videospill populære. Det åpnet markedet for et stort antall tilfeldige spillere og bidro til å nesten doble selskapets aksjekurs.

Utmerkelser og prestasjoner

Satoru Iwata ble posthumt hedret med ‘Lifetime Achievement Awards’ på 2015 ‘Golden Joystick Awards’ og 2016 ‘DICE Awards’.

Personlig liv og arv

Satoru Iwata, som hadde lidd av helseplager i over ett år, døde 11. juli 2015, 55 år gammel, på grunn av komplikasjoner fra en tumoroperasjon han hadde i juni 2014. Han blir overlevd av kona, Kayoko.

trivia

Satoru Iwatas familie godkjente ikke innledningen sin beslutning om å satse på en karriere innen utvikling av spill. Etter at han begynte i HAL som heltidsansatt, snakket ikke faren med ham på et halvt år.

Raske fakta

Fødselsdag 6. desember 1959

Nasjonalitet Japansk

Kjente: IT- og programvareentreprenørerJapanske menn

Døde i en alder: 55

Sol tegn: Skytten

Også kjent som: Iwata Satoru

Født i: Sapporo

Berømt som Tidligere president og administrerende direktør i Nintendo

Familie: Ektefelle / eks-: Kayoko Iwata (m.? –2015) far: Hiroshi Iwata Døde den: 11. juli 2015 dødssted: Kyoto grunnlegger / medstifter: Project Sora Flere faktaopplæring: Tokyo Institute of Technology